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把VR跑步机搬到家里有戏吗?

提问者:Mixed

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把VR跑步机搬到家里有戏吗?

回答

  下班就那么一点时间打打游戏,哪有时间健身?相信不少人有这个困扰。

  前段时间看电商直播,接触到走步机这样一个品类。虽然说这确实是个好物件,可以在站立时达到更大化的健身效果,但使用场景在家庭还是有些单调,而在办公室内说实话,如果不是一家“足够前卫”的办公室,办公场景用走步机总会显得格格不入。

  与此同时,我也一直在向朋友推荐《Beat Saber》+Oculus Quest这样的组合,让你在玩游戏的同时也可以有很好的健身效果。

  而这两天,又看到一个主打消费级市场的跑步机:KAT Walk C,如无意外这应该是第一款面向消费者的全向VR跑步机,接下来我们来看看怎么回事。

  VR+健身潜力凸显

  虽然说目前VR硬件自身还存在很多不足,但是在疫情大背景之下,VR+健身的优势就体现了出来。

  虽然说在VR中也能够达到同样的健身目的,但健身房往往更侧重专业性和侧重性健身,甚至还有私教等一系列服务;而这些则是VR内不能达到的,目前VR更多侧重在娱乐、互动、甚至视觉特效上。

  以目前最受欢迎的Oculus Quest为例,游戏方面有《Beat Saber》、《Superhot VR》、《Pistol Whip》算作是舞动全身型的游戏。相比传统的手游、PC游戏、主机游戏而言,大大增加了运动幅度,某种角度来说也就是“游戏即健身”。

  同时不可否认,一些专业面向健身的VR应用,或拳击类应用也有一些,例如《BoxVR》、《Creed:Rise to Glory》,甚至订阅制的虚拟健身房《Supernatural》等。种种现象表明,在疫情背景之下各类线上/虚拟服务热度升高,包括远程办公,而与VR有关的“VR+健身”需求也逐渐凸显。

  甚至前不久,YUR还推出了一款VR健身记录仪:YUR.watch,它就是专为你在VR中的动作幅度,模拟估测你的卡路里消耗等,也能表明大家在VR游戏、VR娱乐的过程中也想要了解卡路里消耗情况。

  此前,面向消费者的VR+健身往往以“娱乐化”应用为主,而今后各种专业级VR健身应用将会越来越多,例如《Supernatural》等等。

  VR跑步机能搬进家里吗

  很多时候大家甚至连去健身房的时间都很少,同时也会选择跑步机/走步机、动感单车这类设备放在家里,保证健身的目的。

  我们也报道过包括Infinadeck这类万向跑步机,Omni VR、KATVR跑步机等等。他们各有特色,不过共同的优势就是可以提供更逼真的“走动”,从而让VR内的移动效果更接近真实环境,在提升沉浸感和游戏体验的同时,也达到了运动的目的。

  VR跑步机此前多为专业设备,通常面向线下娱乐体验店等场景提供,通常体型较大,价格昂贵。

  或许是看到了这些痛点,就开始有厂商研究各类小型化的VR跑步机,包括谷歌也有类似的“VR跑步鞋”专利,而产品化的则包括Cybershoes的跑步鞋,3dRudder脚控仪。

  从目的来讲Cybershoes、3dRudder是为了实现更平顺、更真实的VR内“移动”效果,这类产品更侧重游戏体验,而并非为了健身的目的。

  而今天我们要说的Kat Walk C,就是面向个人玩家的VR跑步机设备,KATVR表示:这款设备仅面向个人玩家,暂不会应用到商业场景。众筹早鸟价仅700美元(根据汇率折算约人民币4961元,非最终产品售价),提供万向跑步特性,并且可满足基本的走、小幅跑等动作。

  其次,根据我们了解Kat系列VR外设在国外通常以众筹方式面向消费者。其最初产品Kat Walk在2015年就已亮相,2018年推出了迷你版Kat Walk mini,但即便如此mini版众筹早鸟价也要1500美元,但mini版最终在Kickstarter众筹被取消。

  显然,当时这类昂贵的VR外设to c是基本没有希望的。而随着消费级VR市场逐渐恢复活跃度,整个产业链成熟,成本更透明等因素。如今打造一个消费级、低成本VR跑步的需求也就摆在眼前,Kat Walk C就是在这样的背景下诞生的。

  Kat Walk C看上去也像是低配版的Kat Walk mini。据了解,Kat Walk C体积更小一些,采用新的鞋,似乎也是为了降低成本,当然这绝对给消费级VR跑步机提供了更大的可能性。

  从外观和基础功能来说,支持走路、小跑、下蹲、旋转等动作。700美元早鸟价相当于一台高端VR头显,也有望受高端VR玩家所青睐。但也存在一些限制,主要体现在占用空间大,和游戏兼容性方面。

  Kat Walk C体积有所缩小,跑步幅度似乎受到影响,不能太大。另外不知是否可以折叠(当然可能潜在玩家家里都有一个VR Room)。当然,也有好处就是玩VR时也不需要那么大面积的房间了;

  而游戏兼容性,预计兼容几十款VR游戏,以及主流的HTC Vive和Valve Index等SteamVR机型、Oculus Rift S系列、WMR系列机型。游戏并非适配所有,具体名单暂时未公布。

  相对而言,这类VR跑步机更适合射击类游戏,而这些游戏在设计之处往往没有考虑到跑步机的因素,例如《Pistol Whip》就是特有的操控方式;而像《半衰期VR》则在移动方式做了大量探索,并适配大多数VR手柄,并且还有更好的平移方式,结合跑步机或许会有更好的体验效果。

  简而言之,VR跑步机依然是个小众话题,但随着VR硬件、VR游戏市场更加活跃这个原本在几年前只是面向商用市场的设备,如今则落到消费级产品中来,这也是VR行业发展的一个典型现象。至于Kat Walk C后续,我们也会持续关注。

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